
暴击率先摸到六十
我以前有个坏毛病,看见爆伤副词条就走不动路,一件花加了二十八的爆伤,我立刻锁上,结局暴击率只有三十四,打出来的数字忽高忽低,深渊里连着三下不暴击,心态直接崩。后来我按期望伤害算了一遍,六十暴击配一百二爆伤,和三十四暴击配两百爆伤比,前者高出差不多一成半。缘故不复杂,暴击率是乘法里的系数,你爆伤再高,不暴击就是白搭。崩铁那边的主词条暴击率是三十二点四,原神是三十一点一,看着只差一点,可崩铁有遗器套装白送暴击,原神得靠副词条一点点抠,因此原神更该先把暴击率顶到六十这个坎。顺带说一句,暴击率还要扣掉怪物抗性和等级差,你打同级怪是满额,越级打会掉一截,这也是同一套圣遗物在深渊和大全球手感不同的缘故。
爆伤堆过头的代价
我有一件理之冠,主词条爆伤六十二,副词条全歪到防御和生活,当时觉得主词条够大就戴上了,实战里输出比原来低了百分之八。后来才想明白,副词条的四个位置其实是四次抽奖,你把一件装备当成必得,就会忽略它拉低了多少其他属性。现在我的行为是先看副词条有几条有效,三条以上才考虑强化,两条的只当过渡。这点跟暗黑破坏神的词条思路相通,那边也是先保证核心词条数量,再谈数值大致,一件装备词条错了,数值再高也是废品。还有一个容易忽略的地方,理之冠的主词条要看角色缺口,暴击率不够就选暴击冠,够了再选爆伤冠,别一上来就爆伤,那是最容易翻车的选择。
充能只看循环
充能效率是个很玄的属性,面板上写着二百,不代表你循环就顺。我拿雷神做过测试,充能从一百八提到二百二,一轮循环从二十四秒缩到二十秒,可我把这四十点充能换成暴击,一轮多打三万伤害,总输出反而高。判断标准只有一个,你的主输出每轮能不能在队友增益结束前把爆发打完。崩铁的充能靠的是能量回复效率和技能点,配速不对照样卡手,原神这边更直接,你缺一次元素爆发,就是少十几秒的输出窗口。我的经验是,主输出充能堆到刚好够一轮一次,辅助堆到两轮一次,多出来的全换伤害。
精通只给反应队
精通这个属性被很多人当成万能词条,我给一个纯物理输出的角色堆了二百精通,打出来的伤害一点没变。精通只在触发元素反应时生效,蒸发、融化、超载、绽放各有各的系数,你队伍里没有稳定的反应来源,精通就是零。我现在的久岐忍堆到八百精通,种子伤害两万四,同一个角色换成攻击沙,种子只有九千。鸣潮的声骸也是这个逻辑,属性伤害加成只对对应属性有效,你给错了属性,词条再漂亮也没用。判断技巧很土,看你的伤害数字旁边有没有反应字样,没有就是白堆。我还会看队伍的反应频率,一秒触发一次和五秒触发一次,精通的收益差三倍。
刷了两年圣遗物,我最后悔的是早期把树脂全砸在同一个本里,就为了一件双爆花。现在我的顺序是先凑套装效果,再补主词条,最后才调副词条,副词条只追两条有效,多一条算赚。要说建议,背包里那些三条有效的散件别急着当狗粮,等你换角色的时候,它们往往比新刷的套装更好用。还有一个笨办法很有效,把每件候选装备的主词条和两条副词条写进表格,按期望伤害排序,比凭感觉挑靠谱得多。圣遗物这套体系的本质是用时刻换随机,你越早接受不完美,越早能把资源挪到天赋和武器上,那两样是确定性的提升。崩铁筛遗器也是这个顺序,先看套装,再定主词条。
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